Модераторы форума:
ЮричЪ, Soyer
|
10.11.2009 21:58:46
/
440 сообщений
/
автор темы ЮричЪ
.
|
|
Ну мы-то точно никуда не денемся :)
|
(
[
18.11.2009 16:53:41 (UTC +3)
]
стая как бы хотела выйти...
|
(
)
[
18.11.2009 16:54:48 (UTC +3), cg.en.cx
]
Мы скорей всего попробуем выйти :)
|
(
)
[
18.11.2009 17:47:05 (UTC +3)
]
А кто ж их знает, может и Стая )
|
(
)
[
18.11.2009 17:47:27 (UTC +3)
]
Heaton: Мы скорей всего попробуем выйти :) Киборгов давнооо ждем!
|
(
[
18.11.2009 18:02:08 (UTC +3), en.cx
]
|
Soyer:
Dezmond1: На некоторых заданий в движке коды будут прописаны след.образом(1ENподвал,2en2этаж,и т.д. для не затруднительного передвижения по объекту.
Dimo$: Soyer, спасибо что за меня процитировал:-)
Это будет прописано в поле для ввода кодов.непосредственно на тексте задания это никак не отразится,я думаю.
кажется,на Одминских сказках так делалось,местами было очень полезно...и для штаба,кстати,не меньше,чем для поля.
|
блин, вы либо не можете меня понять, либо не хотите:-) Я говорю про то, чтобы информация о расположении кодов была непосредственно на самом объекте, а не в движке и не в задании:-)
|
Dimo$: блин, вы либо не можете меня понять, либо не хотите:-) Я говорю про то, чтобы информация о расположении кодов была непосредственно на самом объекте, а не в движке и не в задании:-) +1, Это оптимально, и не будет так облегчать игру...
|
(
)
[
19.11.2009 19:50:44 (UTC +3)
]
Я не пойму что в тут кипишуете? Ну будет написано:
1 (1й этаж): 2 (1й этаж): 3 (2й этаж): 4 (3й этаж): 5 (4й этаж):
Что тут необычного? Ну напишут на стенке при входе тоже самое, какая разница?
|
(
)
[
19.11.2009 21:14:22 (UTC +3)
]
А я бы вообще отказался от Этажей и внутренней разметки.. "на код" - СОВСЕМ. Именно так мы начинали ЕН, пришел Слон и все испортил ...
|
(
)
[
19.11.2009 21:40:23 (UTC +3)
]
ЮричЪ: А я бы вообще отказался от Этажей и внутренней разметки.. "на код" - СОВСЕМ. Именно так мы начинали ЕН, пришел Слон и все испортил ...
К этому вернуться невозможно, ибо уже нет брифингов с возгласами "игра гавно, орги гомосеки", но попробовать можно и, думаю, они появятся.
По опыту былого, помнится, что слитых заданий бывало более 50%.
|
(
)
[
19.11.2009 22:17:08 (UTC +3)
]
rpex:ЮричЪ: А я бы вообще отказался от Этажей и внутренней разметки.. "на код" - СОВСЕМ. Именно так мы начинали ЕН, пришел Слон и все испортил ...
К этому вернуться невозможно, ибо уже нет брифингов с возгласами "игра гавно, орги гомосеки", но попробовать можно и, думаю, они появятся.
По опыту былого, помнится, что слитых заданий бывало более 50%.
зато объекты вылизывали по миллиметрам и не брали задания аля-лайт за 15-20 минут
|
Волжане захватили разум Юрича :)))) А если серьезно, в игру "без разметки" выйдет разве что кучка ностальгирующих экстремалов. Так что, дерзайте!
|
Ну я напримен без разметки играл только один раз, в Волжском дозоре, тогда была моя первая игра, и то я вообще невкуривал что надо делать:-)
|
(
)
[
20.11.2009 1:20:52 (UTC +3)
]
The Edge: Волжане захватили разум Юрича :)))) А если серьезно, в игру "без разметки" выйдет разве что кучка ностальгирующих экстремалов. Так что, дерзайте! Это не Волжане, это ностальгия и мировая практика оргов и авторов EN.
|
я бы тоже с удовольствием сыграл в игру без меток на коды как в старые добрые времена :)
|
(
)
[
20.11.2009 9:00:59 (UTC +3)
]
Я думаю можно иногда устраивать такую практику, хотя бы на небольший объектах
|
(
)
[
20.11.2009 9:07:52 (UTC +3)
]
|
|
|
|