Модераторы форума:
ЮричЪ, Soyer
|
02.10.2008 12:58:14
/
100 сообщений
/
автор темы FanTO4KA
.
|
|
грех опять как обычно не восприимчив к другой точке зрения! По мне так еслиб былаб чистая точка, то вообще никакого интереса в ней бы небыло, а по сколько спрашивали и говорили что будет не чистая точка, а с элементами экипажных игр, вот это и заинтересовало!! Думаю и многим этот сплав точки и экипажки был довольно интересен поиграть, ну за исключением (повторюсь) 7-го задания А если нужны обычные точки, дык этж можно просто стритрейсин устроить!
|
Спасибо авторам, игра получилась динамичной и интересной. Только оказалось трудно перестроить мозг на простые задания, искания подковырок уводило нас нетуда(( Да и агентов мы обчно в упор не видели и не реагировали на них. Сами виноваты. Но позитива придостаточно было получено, и это радует. А факт что часть команды взяла 1 место вообще порадовало Хотя один движок на 4х человек, который оооооооооооооооооочень медленно работает это нереально так играть, много времени на этом потеряли. ( Что хочу сказать в плане критики - если бы ещё задания были более ориентированы на знание особенностей и местных достопримечательностей, использование жаргонных названий мест и так далее, какие то особые визуальные привязки(как идея с рогами, у нас как минимум 3 версии было и ВСЕ подходили), то игра будет действительно отдельным жанром, необычным и интересным. Это скорее даже совет авторам на будущее. И с агентами что нибудь поинтереснее можно сделать. Одежда тут явно нужна не совсем оцициальная, ни каблуки ни пиджаки тут не оденешь, так что так или наче у нас получилась хламурщина, а для того нужна говноодежда. Ибо сгоревшие дома и ползанья под мостиками в парке в таком дрескоде это жеееесть Что касается второго кода на 2 этаже... я лично "облизала" эти перила, единственное куда не смотрела - это там где было написано ТЕН СТОП. чую там и был код. НА будущее этим надписям верить не буду, ибо на перилах на балкончике, который там был всего 1, не было кода(( нас там двое шарилось с полчаса как минимум и никто не нашёл... Ещё раз спасибо, поиграли в удовольсвте. 8ка ваша. Но на будущее учтите все комментарии, что вам пишут, и игра будет жить. При том что я терпеть ненавидела лайт, такого рода Точки мне даже понравились. PS а ещё... у нас все игры идут под одной номирацией. Очень зря Точки решили выделять как 01. Один порядок для всех! Раз проставлена игра #54 так пусть и в кодах так будет 6TEN54SUPER это и логично, так все привыкли. Так было ВСЕГДА. Не нужно выпендриватся и изобретать велосипед. Это не отдельный проект это всё часть одного.
|
(
)
[
11.10.2008 17:37:06 (UTC +3)
]
игра понравилась))) было не понятным задание 2. а так все здорово))))в моей команде с длинным названием-фиолетовенькаяглазовыколупывальница, играло всего 2 человека и мы 12. Ура, товарищи!!!!
|
(
)
[
11.10.2008 17:43:41 (UTC +3)
]
Первой место однозначно делим с Черепахой. Как ни крути ведь вместе думали над последним заданием.
|
-Lucithea, спасибо за конструктивную критику :) -Радует, что нет каких - то пространных высказываний об игре. -Точки в Волгограде все же будут специфичны, чем в других городах. Можно быть в официальной одежде, но все же с собой на игру стоит взять одежду из разряда "игровой", а потом переодеться :). Просто "чеки", которые не выходя из машины можно взять, не хочется делать. Они не столь интересны большинству участников и для привлечения новых игроков никак не эффективны. -По поводу дорог, думаю, будем предупреждать, если какие - то проблемы будут для "низких" машин. -Очень рада, что всем понравилось. Понимаю, были недочеты. Но на то она и презентационная игра, чтобы попробовать, посмотреть и понять, что хотят люди, какие ошибки и недочеты необходимо исправить. Вообщем всем огромное спасибо за участие. :)
|
(
)
[
11.10.2008 18:34:36 (UTC +3)
]
Еще раз повторяю, игра положительно сложилось как схватка... Можно так и продолжать, все будут рады и будут играть!
Но если есть, например, футбол, то его играют футбольным мячем, а не клюшкой бьют по гантеле!
Точки хочу увидеть, точкиии! Смысла тут писать, если бы, да кабы, были бы просто чеки... да хер на чеки, давайте сделаем ТОЧКИ, в том и смысл научиться делать форматные игры и не форматные!
На данный момент видно долю пазитива и гадания, рода - а что если бы...
|
(
)
[
11.10.2008 18:38:20 (UTC +3)
]
Все вполне понятно про тебя клон, ты увидел привычный лайт с одной маленькой поправкой- ЭТО НЕ ОН... Адекватная критика приветствуется, все стоит обсуждать...
|
Ту грех: Все как в старые добрые времена год назад, точнее чуть больше))) А футбол есть еще и американский ;), вот и точки могут быть Волгоградским , а значит не стандартом))). Да и вообще не стандарт всегда интереснее..........
|
rpex можно вопрос? а что такое точки в ТВОЁМ ПОНИМАНИИ? Объяни. Или ещё проще - сделай игру и покажи всем, что это такое. По моему у нас в проекте уже пошло за привычку, хочешь играть в то что нравится - сделай игру, и все поймут что они тоже хотят играть в тоже, что и ты. ИМХО. Что такое точки спорят до сих пор... Задания на обосое знание города, заставляющее думать, но не лазить никуда, а кататся с соблюдением ПДД, или же игра наперегонки, крайне простые задания и тут решает только скорость. Загадка.
|
По поводу скорости скажу. Ребят, все конечно хорошо, скорость решает и дает приимущество в несколько секунд или минут, НО вспомните страшные случаи за последнее время в различных ночных реалити-проектах?! Давайте не будем повторятся. Поэтому в Волгоградских Точках НЕ ГЛАВНОЕ скорость, а главное знание города + командная игра + абстрактное мышление и многие другие факторы стоят на первых местах в рейтинге успешной игры, но никак не скорость.
|
Добавлю критики в общую картину позитива: игра презентационная? Значит ее авторы заинтересованы в привлечении большого числа команд, хотят пробудить интерес у этих команд, не так ли?! Тогда откуда такое неуважени к играющим аутсайдерам?! Когда и почему уехал агент с последнего задания? Что да детский лепет Фантазии: а разве непонятно, что в итоге надо ехать на Петроградскую?! Может и понятно, но задание выполняется путем прохождения условий уровня, а не иначе. Если указано, что должны встретить агента на нефтяном техникуме, значит должны, а не минуя чек сразу ехать на Ухтомскую, которая в сознании авторов Петроградская. Понятно, команд много, на улице холодно, хочется уже на брифинг, где все и все обсуждают, но это разве проблемы играющих?! И не могу согласиться с всеобщем удовольствием от шифровки: по правилам игры шифруется объект, а на заданиях 4 и 7 сделан упор на улицы Симбирскую и Петроградскую. А вот в 6 задании у нас была любопытная версия: Центр оценки качества зерна возле дома офицеров :-)
|
(
)
[
12.10.2008 1:15:13 (UTC +3)
]
FanTO4KA: По поводу скорости скажу. Ребят, все конечно хорошо, скорость решает и дает приимущество в несколько секунд или минут, НО вспомните страшные случаи за последнее время в различных ночных реалити-проектах?! Давайте не будем повторятся. Мне кажется нужно просто понимать, где заканчивается игра, и начинается угроза жизни. Тот, кто об этом забывает, бьются и калечат экипаж. С другой стороны ошибки совершают все, даже на формуле 1 есть случаи с летальным исходом. Не дай Бог, конечно, но от этого не застрахован никто.
|
Nanti всё верно. В задании была зашифрована Симбирская 5, это чётко просматривалось с задания, даже без подсказок. И на Симбирской 5, это дом у дороги, там ничего больше нет, стояла машина с агентом. Шифровка была верной. Что до Ухтумской и Петроградской - они фактически пересекаются, посмотрите карту, там буквально 20 метров перпендикулярной дороги, соединяющий эти две улицы, и там как раз два сгоревших говнодома. Всё правильно, всё сходится.
|
Извините, не сходится: обращаю внимание по правилам шифруется объект, т.е. известное или мало известное место, например, как рога у фонтана на площади Советской, а в этих заданиях зашифрованы улицы, именно поэтому, мы на эти версии не желали обращать внимание. И пересечение улиц не означает наличие знака равенства между ними. Но это все мелочи. Я жду ответа на главный вопрос: когда и почему агент покинул свое место на 7 задании! Почему мы и не только мы вынуждены были сначала искать его энное количество времени, потом выслушивать сбивчивые объяснения Фантазии, которая в это время радовалась общению на брифинге, а мы ей этому мешали, и в итоге проходить уровень с нарушением порядка его прохождения?! Вообще, почему это стало возможным и тем более в презентационной игре?!
|
(
)
[
12.10.2008 13:24:18 (UTC +3)
]
Спасибо, все было прекрасно. Тупили сами (на движке была блондинка(я), которая вместо ten упорно вбивала коды с en), а то б всех порвали)))) Задания простые, но с разной логикой. Это радует. Места не везде рассчитаны на возможность поиграть в ЧИСТОЙ одежде. Отдельный респект за переход на СХИ - очень городское задание. Дозоровский боян на Оломоуцкой - все коды берутся очень легко, кроме 2-ки. Недострои конечн прикольно, но мне казалось, что точки - именно городские какие-то объекты вроде той же лестницы под музкомедией или перехода у СХИ. Но понравилось в любом случае. Спасибо. ГиЕНы=)
|
По поводу Симбирской. Прямо перед игрой объект, который должен был играть и по всем правилам был зашифрован, сорвался из-за проблем с местными жителями. Срочно необходимо было искать адекватную замену недалеко от этого объекта, но к сожалению не удалось. Пришлось шифровать другую улицу и ставить туда агента. По поводу ухода агента раньше времени. На сколько мне известно, на агента не попала только команда PozitiFFчик, все остальные уже прошли агента. По его данным у него уже было 32 команды и соответственно он мог уже уходить. Очень извиняюсь за эту оплошность перед командой PozitiFFчик. Впредь такого не повторится.
|
Lucithea : Что касается второго кода на 2 этаже... я лично "облизала" эти перила, единственное куда не смотрела - это там где было написано ТЕН СТОП. чую там и был код. НА будущее этим надписям верить не буду, ибо на перилах на балкончике, который там был всего 1, не было кода(( нас там двое шарилось с полчаса как минимум и никто не нашёл...
Код там был, сняла его и видела оч хорошо, и он не там где стоп, а в другом конце балкона.
|
=Melkaya= фотка есть? Любопытно ж, что это за код который многие слили. Хотя лично я не исключаю что могла его в упор не видеть. Уже было, но не я одна его проморгала. Обыдно...
FanTO4KA ещё один большой ньанс. Коды на объявлениях в переходе... правилами прописано что нельзя делать коды на тех вещах которые можно пенести, легко запортить и так далее. Что стоит аборигенам и тем кто зарабатывает на срывании таких объяслений запортить коды? Инквизиторов там не было. А сорвать такое объявление раз плюнуть. На будущее не делайте так... Вот с картой же, за тем местом приглядывали, а тут нет.
|
(
)
[
12.10.2008 21:01:52 (UTC +3)
]
2 Люц, переход проверяли 3 раза во время игры.
|
(
)
[
12.10.2008 21:20:09 (UTC +3)
]
Tihon159: FanTO4KA: По поводу скорости скажу. Ребят, все конечно хорошо, скорость решает и дает приимущество в несколько секунд или минут, НО вспомните страшные случаи за последнее время в различных ночных реалити-проектах?! Давайте не будем повторятся. Мне кажется нужно просто понимать, где заканчивается игра, и начинается угроза жизни. Тот, кто об этом забывает, бьются и калечат экипаж. С другой стороны ошибки совершают все, даже на формуле 1 есть случаи с летальным исходом. Не дай Бог, конечно, но от этого не застрахован никто. молодец, один человек понимает разницу... так держать!
|
|
|
|