EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://vlg.en.cx/ (владелец домена: ЮричЪ) Показать аватары
Модераторы форума: ЮричЪ, Soyer
На страницу: 
1  2  3  4  5

Игровые проблемы с: милицией, ЧОПами, Охранниками

21.11.2009 23:03:41 / 35 голосов по 4 пунктам / 84 сообщения / голосование открыто участником ЮричЪ.

Можно голосовать за 1 пункт из 4
Голосовать могут все прописанные в домене
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков
  Уровень снимать! 34% [12]  
  Уровень не снимать, если нормально прошло N команд 29% [10]  
  Считать по-среднему, для тех кто вляпался 20% [7]  
  Уровень не снимать, это проблемы пострадавших 17% [6]  
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 0:34:45 (UTC +3) ]  
Игрокам:
При возникновении форс-мажорной ситуации на уровне, связанной с наличием на локации (в непосредственной близости от нее) третьих лиц (аборигены, менты, охрана, ЧОПы) игроки обязаны:

1. Сообщить о данном факте Авторам игры или организаторам.

2. Попытаться решить этот конфликт мирным путем самостоятельно.

3. Если конфликт не может быть решен мирным путем или имеет место агрессивный поведение со стороны третьих лиц (угрозы, задержание) игроки должны немедленно покинуть локацию, сообщив авторам/организаторам о прекращении выполнения здания.
Майор
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 26.11.2009 0:42:01 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Конструктивно!
Майор
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 26.11.2009 0:42:47 (UTC +3), h102.en.cx ]  
В случае пункта 3 - снимать задание при подтверждении угрозы!
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 0:48:33 (UTC +3) ]  
Авторам/Организаторам

При получении информации о форс-мажорной ситуации на уровне, связанной с наличием на локации (в непосредственной близости от нее) третьих лиц (аборигены, менты, охрана, ЧОПы) авторы обязаны:

1. По просьбе игроков, находящихся на уровне выдать им форс-мажорный код.

2. Выяснить подробности конфликта и оценить вероятность повторения конфликта для команд, которым предстоит прохождение этого уровня.

3. Если вероятность повторения конфликта невелика, авторы могут допустить другие команды к прохождению данного уровня, предварительно предупредив о возможности возникновения конфликта. Желательно предупреждение добавить в текст задания (подсказки), в крайнем случае - сообщить об этом капитану команды.

4. Если вероятность повторения конфликта для остальных команд велика, следует незамедлительно снять данный уровень.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 0:52:43 (UTC +3) ]  
Время прохождения уровня:
1. При снятии уровня - автоматический пересчет всем командам.
2. При выдаче форс-мажорного кода - пересчет по-среднему времени прохождения другими командами без форс-мажора (включая "слитые уровни" и штрафное время)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 1:00:54 (UTC +3) ]  
-=cash=-: мне интересен критерий по которому будет определяться вероятность повторения конфликта и даже если определить, то команда прошедшая уровень с проблемами и команды приехавшие после будут в неравных условиях т.к. 1 команда будет тратить время на решение проблемы с которой остальные команды не столкнуться.
Вопрос "о не равных условиях" очень скользская тема... Мы играем в ГОРОДЕ, это РЕАЛИТИ-ИГРЫ, создать идеальный реальный игровой мир НЕВОЗМОЖНО.


Команду А остановили ГИБДД, команду Б - не остановили, команду В задержал поезд на переезде, команда Г - проехала на зеленый свет светофора через весь город.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 1:01:23 (UTC +3) ]  
кеш, верни пост!
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 1:07:35 (UTC +3) ]  
-=cash=-: мне интересен критерий по которому будет определяться вероятность повторения конфликта и даже если определить
Ну вот смотри: не помню на какой из игр, но то было: абориген кидал стеклянными бутылками с балкона в игроков.
Мне об этом сообщили, команда А взяла "форс-мажорный код", команда Б будет проходить этот уровень через 2 часа, а еще 2 команды уже его прошли.
Вероятность того, что абориген к этому времени успокоиться достаточно высока и ситуация может не повториться. Даже если приехавшая после конфликта команда, будучи предупрежденной о наличии аборигена, нарвется на него, то они имеют право также взять форс-мажорный код и они абсолютно ничем не рискуют и ничего не теряют.

Ситуация другая: Урбан Квест, первая игра. Наряд пьяных (!) сотрудников транспортной милиции задержал 3 команды новичков. Причем позвонили мне и попросили "чтобы ваших тут больше не было", естественно вопрос о "степени угрозы" и "вероятности повторения" даже не поднимается, уровень снят.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 26.11.2009 1:10:03 (UTC +3), h102.en.cx ]  
ЮричЪ: Авторам/Организаторам

3. Если вероятность повторения конфликта невелика, авторы могут допустить другие команды к прохождению данного уровня, предварительно предупредив о возможности возникновения конфликта. Желательно предупреждение добавить в текст задания (подсказки), в крайнем случае - сообщить об этом капитану команды.

4. Если вероятность повторения конфликта для остальных команд велика, следует незамедлительно снять данный уровень.
каков критерий расчета вероятности повторения конфликта?
ЮричЪ: Время прохождения уровня:
2. При выдаче форс-мажорного кода - пересчет по-среднему времени прохождения другими командами без форс-мажора (включая "слитые уровни" и штрафное время)
нельзя считать среднее время прохождения учитывая "слитые уровни" и штрафное время... вроде считаем среднее время ПРОХОЖДЕНИЯ уровня а не провала уровня.
Почему команда которая быстро разгадает но не сможет снять коды, должна страдать из за тупняков других команд?
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 26.11.2009 1:10:45 (UTC +3), h102.en.cx ]  
ЮричЪ: кеш, верни пост!
я его немного переделал, пока писал ты вторую часть выложил :)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 1:17:42 (UTC +3) ]  
-=cash=-: каков критерий расчета вероятности повторения конфликта?
Математические формулировки тут бесполезны, исключительно здравый смысл. Если исключить оценку вероятности повторения форс-мажора и степени опасности, то мы придем к снятию уровней по первому писку аборигенов.

-=cash=-:
Почему команда которая быстро разгадает но не сможет снять коды, должна страдать из за тупняков других команд?

А почему ты уверен, что если бы они быстро приехали, то успели бы снять коды? Если ты не заметил, то среднее всегда считалось со штрафами, если такие предусмотрены за слив уровня.
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 1:20:13 (UTC +3) ]  
Пока остановились на "решать каждую возникшую форсмажорную ситуацию индивидуально" )
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 26.11.2009 1:22:35 (UTC +3), h102.en.cx ]  
ЮричЪ:

-=cash=-:
Почему команда которая быстро разгадает но не сможет снять коды, должна страдать из за тупняков других команд?

А почему ты уверен, что если бы они быстро приехали, то успели бы снять коды? Если ты не заметил, то среднее всегда считалось со штрафами, если такие предусмотрены за слив уровня.
раньше не обращал внимания, но сейчас обратил и я не пойму почему "среднее время прохождения уровня" считается учитывая время команд которые не смогли пройти уровень.
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 26.11.2009 1:28:24 (UTC +3), h102.en.cx ]  
помоему вот эта реализация будет очень хороша, если в том или ином месте могут появится 3и лица
http://h102.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=65413
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 1:29:34 (UTC +3) ]  
-=cash=-: раньше не обращал внимания, но сейчас обратил и я не пойму почему "среднее время прохождения уровня" считается учитывая время команд которые не смогли пройти уровень.
Потому что так справедливо ) А почему ты считаешь, что должно считаться без штрафа? Или команда которой пересчитывается по-среднему, такая офигительная, что гарантированно прошла бы уровень без слива?
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 26.11.2009 1:29:54 (UTC +3), h102.en.cx ]  
самое главное в первом посте
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 1:39:44 (UTC +3) ]  
Dimo$ у этой реализации есть 1001 минус, такой формат построения заданий обсуждается оргами на закрытом форуме уже года два наверное. Минусов больше, чем очевидных плюсов, самый главный минус - это сильное разделение игры на 2 (штаб и поле), как показывает мировая практика решение "штабной части" обычно сводиться к брутфорсу возможных вариантов. Поле лишается возможности "поехать проверить версию", либо штаб засыпает к середине игры либо поле дрыхнет, пока штаб курит задания.

Получается очень жесткие "разрывы" в деятельности поля/штаба. Эту фишку приемлемо использовать при загадывании трудных объектов (которые без адресов), НО с обязательным выездом на место поля. Вспомните пересылы на "Водном мире", именно там это уже было реализовано.

Загоняться в такие жесткие рамки (авторы поймут) не хотелось бы, это не панацея от проблем с 3ми лицами. Тем более, что они могут появиться абсолютно ВЕЗДЕ.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 26.11.2009 1:50:16 (UTC +3), h102.en.cx ]  
ЮричЪ:
-=cash=-: раньше не обращал внимания, но сейчас обратил и я не пойму почему "среднее время прохождения уровня" считается учитывая время команд которые не смогли пройти уровень.
Потому что так справедливо ) А почему ты считаешь, что должно считаться без штрафа? Или команда которой пересчитывается по-среднему, такая офигительная, что гарантированно прошла бы уровень без слива?
Простой пример: 3 команды А,В,С. команды А и В идут ноздря в ноздрю, команда С сливает все уровни. команда разгадывает очередное задание приезжает на место, а там стражи порядка... команда не может приступить к поиску кодов, получает форс мажорный код решает проблемы и уезжает, команда В выполняет данный уровень после команды А и никаких проблем у них нет, команда С благополучно уровень сливает. Итог Команда В проходит все уровни без проблем, команда А проходит игру с форс мажором на 1м уровне, команда С благополучно слила все уровни. Итог: команда А выполняла все уровни на 1-2мин быстрее команды В но в результате того что был форс мажор им посчитали по среднему времени команд В и С в результате чего команда А теряет кучу времени и занимает второе место....

А теперь внимание вопрос!!!!! ГДЕ ТУТ СПРАВЕДЛИВОСТЬ????
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 26.11.2009 1:57:56 (UTC +3), h102.en.cx ]  
нет, ну вот например я хочу написать игру, и у меня есть пару объектов на которые могут приехать менты и прочие нечисти, я на эти два задания могу перестраховаться данным способом, но чуть его изменя. Н-р: приходит задание, загадана улица такая то дом такой то, поле приезжает на место видит столб, на нём код, вбивают, приходит вторая часть задания с местом куда ехать. то есть
получается тот же самый перерыл, но с возможностью снятия полевой части задания. с моей точки зрения приведеный мной пример не имеет минусов больше, чем у стандартного задания:-)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.11.2009 2:03:18 (UTC +3) ]  
Dimo$: нет, ну вот например я хочу написать игру, и у меня есть пару объектов на которые могут приехать менты и прочие нечисти, я на эти два задания могу перестраховаться данным способом, но чуть его изменя. Н-р: приходит задание, загадана улица такая то дом такой то, поле приезжает на место видит столб, на нём код, вбивают, приходит вторая часть задания с местом куда ехать. то есть
получается тот же самый перерыл, но с возможностью снятия полевой части задания. с моей точки зрения приведеный мной пример не имеет минусов больше, чем у стандартного задания:-)
Еще раз повторяю: это нельзя признавать стандартом для решения проблем с ментами\аборигенами, потому что эти проблемы могут возникнуть и там где их вообще не предполагалось.
На страницу: 
1  2  3  4  5
30.04.2024 17:44:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©