Модераторы форума:
ЮричЪ, Soyer
|
29.06.2009 13:22:21
/
26 сообщений
/
автор темы ЮричЪ
.
|
|
(
)
[
29.06.2009 13:22:21 (UTC +3)
]
Итоги последней Схватки натолкнули на мысль: фиксировать простои на агентских заданиях не с помощью листка бумаги и ручки, а с помощью движка! Ведь на итог игры влияют секунды, а время простоя обычно округляется до минут... Чтобы зафиксировать простой с помощью движка понадобиться всего лишь добавить 2 дополнительных сектора ответов и 2 кода.
|
(
)
[
29.06.2009 13:24:59 (UTC +3)
]
В данном примере один игровой код от уровня - "крыжополь" Код, который выдается команде во время прибытия, в случае простоя - "стой" Код, который выдается команде во время начала выполнения задания - "начали"
Если команда идет на уровень без простоя, доп коды им выдавать не надо, вбив код от уровня "крыжополь" они закроют все 3 сектора.
При такой фиксации простоя бонусное время (за простой) можно будет вычислить до сотых долей секунд, по разнице между вбитыми кодами "стоп" и "начали".
Агент должен знать "стоп код " и "старт код", лучше их выдавать на листках, чтобы остальные не слышали
Одно НО: агент должен отследить, чтобы команды вбили код "начали" ДО начала выполнения самого задания!
Как вам идея, авторы?
|
(
)
[
29.06.2009 13:39:50 (UTC +3)
]
Очень интересно! Кстати, иногда код "начали" просто не нужен ;)
|
(
)
[
29.06.2009 14:31:18 (UTC +3)
]
|
хорошая идея и очень грамотная на мой взгляд....
|
[
29.06.2009 14:47:29 (UTC +3)
]
ЗА, думаю если бы такая инструкция была до игры, агенты были бы более готовы.
|
(
)
[
29.06.2009 14:52:08 (UTC +3)
]
ZeVS+: ЗА, думаю если бы такая инструкция была до игры, агенты были бы более готовы. осенило именно ПОСле, а агентам на пруду я дал инструкции что плыть только на лодках и фиксировать время простоя...
|
(
)
[
29.06.2009 15:20:20 (UTC +3)
]
Юричъ идея в голове это хорошо, но достаточно не нужная, и не идеальная: 1. бессмысленным становятся долисекунды, т.к. появляется элемент времени на ввод самого слова, каждый человек его вводит с разной скоростью, это раз. 2. зачем вводить 2 слова, если, вводя 2 слова, погрешность на ввод удваивается.
вот смотри тоже самое, но без гимора ввода в движог заранее: 1. вводит код команда в поле ответа, движок не фиксирует, просто потом смотрим разницу между вбитыми кодами "стоп-старт" в мониторинге, без гимора по вводу (после время простоя бонусим и оки-токи), но остается проблема времени ввода, им в принципе можно пренебреч, сославшись на то, что каждый как хочет так пусть быстро и вводит, но... остаются команды, которые без простоя приступили к выполнению задания, у них эти секунды (а то и минуты, пока сказали код агенты команде, пока те его ввели...) не будут присутствовать... 2. осталось проблема с вводом 2х слов...
оптимизирую, ждите .....
|
(
)
[
29.06.2009 15:28:12 (UTC +3)
]
3. Желательно чтобы ввод простоя вводил агент (одна рука, на одном и том же устройстве), но тут сложности свои... агент не в команде.... так...
|
(
)
[
29.06.2009 15:29:49 (UTC +3)
]
оптимизации не подлежит ), только усложнишь
|
(
)
[
29.06.2009 15:33:50 (UTC +3)
]
ЮричЪ: оптимизации не подлежит ), только усложнишь ну куда проще просто: 1. сказать простаивающей команде, вводите "куй99" 2. потом когда простой окончен "куй100" 3. а потом в мониторинге высечь это время и бонуснуть! чем помнить о вводе 2 секторов и разных кодов, до игры и так есть о чем подумать...
|
(
)
[
29.06.2009 15:38:42 (UTC +3)
]
ну что, оптимизация:
1. агент подзывает простаивающую команду и говорит код стопа "куй99", 2. убеждается на устройстве игрока в том что код "НЕ ПРИНЯТ", надпись "код куй99 не верен", 3. дает код при окончании простоя "куй100", 4. убеждается на устройстве игрока, что код старта "ПРИНЯТ"! Снова надписью "код куй100 не верен"!!!
вуаля.
|
(
)
[
29.06.2009 15:40:38 (UTC +3)
]
2 раза убеждаться в неверности кода? смысл? и при мониторинге "куи" будет тяжелей отыскать чем верные коды.
|
(
)
[
29.06.2009 15:41:20 (UTC +3)
]
проще добить 2 сектора ) 2 минуты ровно
|
(
)
[
29.06.2009 15:44:42 (UTC +3)
]
ЮричЪ: 2 раза убеждаться в неверности кода? смысл? и при мониторинге "куи" будет тяжелей отыскать чем верные коды. А вот тут неправда, отыскать куй на задании проще простого, фильтр в мониторинге по команде 1, уровень 2 и все!!!
Сектора - гимор!
|
(
)
[
29.06.2009 15:45:55 (UTC +3)
]
Один хрен вручную считать время между введенными секторами!
|
(
)
[
29.06.2009 15:46:52 (UTC +3)
]
Бонус= время ввода куй100 - время ввода куй99
|
(
)
[
29.06.2009 15:47:58 (UTC +3)
]
2 раза убеждаться в неверности кода?
а в этом ооочень большой смысл, представь у кого то не прошел код стопа, например залажал инет, и потом только ввели код старта, как считать время?
|
(
)
[
29.06.2009 15:49:35 (UTC +3)
]
у кого то не прошел код стопа значит кто-то не увидит на движке надпись, что сектор закрыт
Ответственность нужно переносить на игроков!
|
(
)
[
29.06.2009 15:52:28 (UTC +3)
]
ЮричЪ: у кого то не прошел код стопа значит кто-то не увидит на движке надпись, что сектор закрыт
Ответственность нужно переносить на игроков!
а потом эти игроки какашк0 на тебя нальют ж!
|
|
|
|