Модераторы форума:
ЮричЪ, Soyer
|
11.04.2009 14:47:08
/
101 сообщение
/
автор темы ЮричЪ
.
|
|
(
)
[
12.05.2009 2:12:19 (UTC +3)
]
freddiemercury: п.с.: затянутость своей игры признал (на фиг детский городок в первом задании), однако, считаю что динамика была. И осталась бы до конца если б с самого начала не возникла мысль, мол "игра - вагон, орги - нехорошие люди"... 1. кол-во кодов
2. размер объектов 3. отсутствие бункера
Вот что убавило рейтинга игре! Хотя я об этом предупреждал! И видимо не зря сняли несколько объектов.
|
А для меня наоборот это прибавило впечатлений об игре!кроме 3 пункта,ибо мне фсе равно!
|
Хорошая изматывающая игра была)))))))
|
и всё равно ТОЧКИ должны быть ТОЧКАМИ!!! а ОДНОЭКИПАЖНЫЕ СХВАТКИ - ОДНОЭКИПАЖНЫМИ СХВАТКАМИ........ когда я играл в турнир ЕХ это были схватки....
|
(
)
[
18.05.2009 20:25:23 (UTC +3)
]
Вот вам и качество игр!!!!!! Свежий взгляд от авторов точек:)многим пришелся по вкусу
|
вообще предлагаю ввести новый формат СХВАТКИ! - ЭКИПАЖКИ, что будет означать такие игры как провели Студенты и Чайки, а волготочки остануться волготочками... и ЭКИПАЖКИ проводить на движке СХВАТКИ, как это было ранее до появления Точек...
|
(
[
18.05.2009 21:48:39 (UTC +3)
]
13-й Игрок: вообще предлагаю ввести новый формат СХВАТКИ! - ЭКИПАЖКИ, что будет означать такие игры как провели Студенты и Чайки, а волготочки остануться волготочками... и ЭКИПАЖКИ проводить на движке СХВАТКИ, как это было ранее до появления Точек... Поддерживаю! Изначально всем так и пытался обьяснить, Ибо действительно тратишь почти всю ночь на игру! Выкладываешься на полную! Это Экипажная схватка
|
Помните про нано-коды??? Во чё нарыл: На больших поисковых уровнях не забывайте рисовать указатели к коду (EN и стрелочку в нужном направлении). При наличии таких меток игроки проведут на заброшенном заводе на несколько часов меньше, чем значительно сэкономят количество нервных клеток в вашем организме. Указатели и сами коды следует писать пропорционально размеру объекта. На заброшенных школах, больницах, заводах – код писать баллоном, с высотой букв не меньше 15 см. Определить нужный размер кода на объекте вам поможет старый дедовский способ. Стоя возле стены вытяните перед собой руку, сжатую в кулак с оттопыренным вверх большим пальцем. Закройте один глаз и наведите этот палец на самый дальний край помещения, в котором вы собираетесь прописать код. Ширина кода должна быть равна ширине, которую закрывает ваш большой палец.
|
(
)
[
30.06.2009 0:53:05 (UTC +3)
]
Ну и дела! Это теперь появяться мега-коды, на всю стену?)
|
Не нужны нам мега коды...
|
Зато как удобно: и бегать по объекту не надо :)
|
А зачем тогда играть? Тупо приехал, посмотрел на стену и уехал... не интересно это
|
(
)
[
30.06.2009 10:36:39 (UTC +3)
]
NеbuchadnezzаR: Помните про нано-коды??? Во чё нарыл: На больших поисковых уровнях не забывайте рисовать указатели к коду (EN и стрелочку в нужном направлении). При наличии таких меток игроки проведут на заброшенном заводе на несколько часов меньше, чем значительно сэкономят количество нервных клеток в вашем организме. Указатели и сами коды следует писать пропорционально размеру объекта. На заброшенных школах, больницах, заводах – код писать баллоном, с высотой букв не меньше 15 см. Определить нужный размер кода на объекте вам поможет старый дедовский способ. Стоя возле стены вытяните перед собой руку, сжатую в кулак с оттопыренным вверх большим пальцем. Закройте один глаз и наведите этот палец на самый дальний край помещения, в котором вы собираетесь прописать код. Ширина кода должна быть равна ширине, которую закрывает ваш большой палец. Это не из Волгогдонска случайно??? Там коды говорят ОГРОМАДНЫЕ...
В каждом EN городе есть свои устоявшиеся традиции по написанию кодов, разметке и прочей фигне, поэтому равняться не на кого.
Лично я считаю себя представителем олдскулаEN (old school), крайне негативно отношусь к разметке внутри объекта в стилях: "аля Клон" и "аля DZR, DRL" с указателями направлений поиска кодов, разметкой "на код" в скольки-то-там метрах от кода.
Все зависит от размеров локации, ее сложности...
Cмысл на простых локациях упрощать поиск кодов за счет введения "разметки на код"? Ведь уровени по поиску кодов так и называются: ПОИСКОВЫЕ, в этом то и вся фишка - вылизать объект в поисках заветных букавок написанных маркером.
Безусловно, на больших или многоэтажных локациях имеет смысл пометить вход в комнату с кодом, но не более того...
Разметка должна быть аккуратной и минималистичной, чтобы как можно меньше вносить изменений в игровое пространство...
Если кто-то помнит, то в DZR (первого пришествия оргов) объект помечали МАРКЕРОМ, а не баллоном. И какова была радость, когда на входе находили разметку DZR...
|
(
)
[
30.06.2009 11:07:30 (UTC +3)
]
2Юричъ, +1, разбаловали разбаловали... трудных игр уже нет на домене, хитрых заданий не много, а кайф конечно был огромен в дозоре, когда ищешь иголку в стоге и проверяешь по трудному заданию все что тебе на ум пришло, когда 10 экипажей в разных районах города проверяют пяток версий сильного штаба, засевшего в клубе смайлик и купившего все его компы, когда одна из пяти версий по заданий вдруг была правильной, как ликовали экипажи...
Но есть некоторые НО... укажу самые страшные... но1: простои меж заданиями, но2: половину заданий сливалось чуть-ли не всеми командами...
|
(
)
[
30.06.2009 11:11:53 (UTC +3)
]
rpex: но2: половину заданий сливалось чуть-ли не всеми командами... C этим трудно поспорить, но мы ввели в практику подсказку со "сливом места", тем самым уменьшив желание игроков нарушать фаирплей и просить сообщить другую команду: "Где это???", ждите придет подсказка и объект вы увидите, а если повезет то и успеете выполнить задание.
|
(
)
[
30.06.2009 11:13:04 (UTC +3)
]
rpex: но1: простои меж заданиями ты сам вводил такие простои на своей игре )
|
короче в следующий раз когда буду делать игру, буду размечать только МАРКЕРОМ!!! я серьезно! будем возвращать людей к поиску разметки и поиску кодов, а не только поиску кодов... надоело.... на нашей последней игре мы делали очень большую разметку как я считаю.... так что отныне разметка от меня только маркером... сложно будет уговорить моих соавторов правда.... но ниче... )))
|
(
)
[
30.06.2009 11:21:13 (UTC +3)
]
=13-й Игрок=: короче в следующий раз когда буду делать игру, буду размечать только МАРКЕРОМ!!! я серьезно! будем возвращать людей к поиску разметки и поиску кодов, а не только поиску кодов... надоело.... на нашей последней игре мы делали очень большую разметку как я считаю.... так что отныне разметка от меня только маркером... сложно будет уговорить моих соавторов правда.... но ниче... ))) да все игроки завоют ... ждем резльтата!
|
(
)
[
30.06.2009 11:23:33 (UTC +3)
]
ЮричЪ: rpex: но1: простои меж заданиями ты сам вводил такие простои на своей игре )
давай не будем путать, я вводил регулируемые ПАУЗы, которые половина команд сливала в первые секунды, а некоторые (Хорсу привет) даже лишнее время были на этом уровне паузе 17мин вместо 15ти, даже с учетом того, что компенсировалось только 15минут вконце, видимо было нужно команде, например для взятия бонуса кеша!
|
rpex: =13-й Игрок=: короче в следующий раз когда буду делать игру, буду размечать только МАРКЕРОМ!!! я серьезно! будем возвращать людей к поиску разметки и поиску кодов, а не только поиску кодов... надоело.... на нашей последней игре мы делали очень большую разметку как я считаю.... так что отныне разметка от меня только маркером... сложно будет уговорить моих соавторов правда.... но ниче... ))) да все игроки завоют ... ждем резльтата!
да пох... зато так интереснее играть/искать.... чем за 100 метров увидеть разметку на доме.... ИМХО... кто не хочет может не играть.... педантам вход запрещен )))) будут только ПОИСКОВИКИ играть!!!поле на то и есть поле, чтобы искать... а остальным кто тупо выходит чтоб походить семечки погрызть в объекте будет не интересно... хотя......
|
|
|
|