EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://vlg.en.cx/ (владелец домена: ЮричЪ) Показать аватары
Модераторы форума: ЮричЪ, Soyer
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Уровень игр

11.04.2009 14:47:08 / 101 сообщение / автор темы ЮричЪ .

Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.05.2009 2:12:19 (UTC +3) ]  
freddiemercury:

п.с.: затянутость своей игры признал (на фиг детский городок в первом задании*SMILE*), однако, считаю что динамика была. И осталась бы до конца если б с самого начала не возникла мысль, мол "игра - вагон, орги - нехорошие люди"...

1. кол-во кодов

2. размер объектов

3. отсутствие бункера


Вот что убавило рейтинга игре! Хотя я об этом предупреждал! И видимо не зря сняли несколько объектов.

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.05.2009 6:49:50 (UTC +3), h102.en.cx ]  
А для меня наоборот это прибавило впечатлений об игре!кроме 3 пункта,ибо мне фсе равно!
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.05.2009 10:28:44 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Хорошая изматывающая игра была)))))))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.05.2009 11:33:33 (UTC +3), h102.en.cx ]  
и всё равно ТОЧКИ должны быть ТОЧКАМИ!!! а ОДНОЭКИПАЖНЫЕ СХВАТКИ - ОДНОЭКИПАЖНЫМИ СХВАТКАМИ........
когда я играл в турнир ЕХ это были схватки....
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.05.2009 20:25:23 (UTC +3) ]  
Вот вам и качество игр!!!!!!
Свежий взгляд от авторов точек:)многим пришелся по вкусу
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.05.2009 20:32:52 (UTC +3), h102.en.cx ]  
вообще предлагаю ввести новый формат СХВАТКИ! - ЭКИПАЖКИ, что будет означать такие игры как провели Студенты и Чайки, а волготочки остануться волготочками... и ЭКИПАЖКИ проводить на движке СХВАТКИ, как это было ранее до появления Точек...
Капитан
Мальчик
 masi
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.05.2009 21:48:39 (UTC +3) ]  
13-й Игрок: вообще предлагаю ввести новый формат СХВАТКИ! - ЭКИПАЖКИ, что будет означать такие игры как провели Студенты и Чайки, а волготочки остануться волготочками... и ЭКИПАЖКИ проводить на движке СХВАТКИ, как это было ранее до появления Точек...
Поддерживаю! Изначально всем так и пытался обьяснить, Ибо действительно тратишь почти всю ночь на игру! Выкладываешься на полную! Это Экипажная схватка
Помните про нано-коды??? Во чё нарыл:
На больших поисковых уровнях не забывайте рисовать указатели к коду (EN и стрелочку в нужном направлении). При наличии таких меток игроки проведут на заброшенном заводе на несколько часов меньше, чем значительно сэкономят количество нервных клеток в вашем организме. Указатели и сами коды следует писать пропорционально размеру объекта. На заброшенных школах, больницах, заводах – код писать баллоном, с высотой букв не меньше 15 см. Определить нужный размер кода на объекте вам поможет старый дедовский способ. Стоя возле стены вытяните перед собой руку, сжатую в кулак с оттопыренным вверх большим пальцем. Закройте один глаз и наведите этот палец на самый дальний край помещения, в котором вы собираетесь прописать код. Ширина кода должна быть равна ширине, которую закрывает ваш большой палец.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.06.2009 0:53:05 (UTC +3) ]  
Ну и дела! Это теперь появяться мега-коды, на всю стену?)
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.06.2009 9:38:51 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Не нужны нам мега коды...
Зато как удобно: и бегать по объекту не надо :)
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.06.2009 10:23:06 (UTC +3), h102.en.cx ]  
А зачем тогда играть? Тупо приехал, посмотрел на стену и уехал... не интересно это
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.06.2009 10:36:39 (UTC +3) ]  
NеbuchadnezzаR: Помните про нано-коды??? Во чё нарыл:
На больших поисковых уровнях не забывайте рисовать указатели к коду (EN и стрелочку в нужном направлении). При наличии таких меток игроки проведут на заброшенном заводе на несколько часов меньше, чем значительно сэкономят количество нервных клеток в вашем организме. Указатели и сами коды следует писать пропорционально размеру объекта. На заброшенных школах, больницах, заводах – код писать баллоном, с высотой букв не меньше 15 см. Определить нужный размер кода на объекте вам поможет старый дедовский способ. Стоя возле стены вытяните перед собой руку, сжатую в кулак с оттопыренным вверх большим пальцем. Закройте один глаз и наведите этот палец на самый дальний край помещения, в котором вы собираетесь прописать код. Ширина кода должна быть равна ширине, которую закрывает ваш большой палец.
Это не из Волгогдонска случайно??? Там коды говорят ОГРОМАДНЫЕ...

В каждом EN городе есть свои устоявшиеся традиции по написанию кодов, разметке и прочей фигне, поэтому равняться не на кого.

Лично я считаю себя представителем олдскулаEN (old school), крайне негативно отношусь к разметке внутри объекта в стилях: "аля Клон" и "аля DZR, DRL" с указателями направлений поиска кодов, разметкой "на код" в скольки-то-там метрах от кода.

Все зависит от размеров локации, ее сложности...

Cмысл на простых локациях упрощать поиск кодов за счет введения "разметки на код"? Ведь уровени по поиску кодов так и называются: ПОИСКОВЫЕ, в этом то и вся фишка - вылизать объект в поисках заветных букавок написанных маркером.

Безусловно, на больших или многоэтажных локациях имеет смысл пометить вход в комнату с кодом, но не более того...

Разметка должна быть аккуратной и минималистичной, чтобы как можно меньше вносить изменений в игровое пространство...

Если кто-то помнит, то в DZR (первого пришествия оргов) объект помечали МАРКЕРОМ, а не баллоном. И какова была радость, когда на входе находили разметку DZR...
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 30.06.2009 11:07:30 (UTC +3) ]  
2Юричъ, +1, разбаловали разбаловали... трудных игр уже нет на домене, хитрых заданий не много, а кайф конечно был огромен в дозоре, когда ищешь иголку в стоге и проверяешь по трудному заданию все что тебе на ум пришло, когда 10 экипажей в разных районах города проверяют пяток версий сильного штаба, засевшего в клубе смайлик и купившего все его компы, когда одна из пяти версий по заданий вдруг была правильной, как ликовали экипажи...

Но есть некоторые НО... укажу самые страшные...
но1: простои меж заданиями,
но2: половину заданий сливалось чуть-ли не всеми командами...
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.06.2009 11:11:53 (UTC +3) ]  
rpex:
но2: половину заданий сливалось чуть-ли не всеми командами...
C этим трудно поспорить, но мы ввели в практику подсказку со "сливом места", тем самым уменьшив желание игроков нарушать фаирплей и просить сообщить другую команду: "Где это???", ждите придет подсказка и объект вы увидите, а если повезет то и успеете выполнить задание.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.06.2009 11:13:04 (UTC +3) ]  
rpex:
но1: простои меж заданиями
ты сам вводил такие простои на своей игре )
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.06.2009 11:15:02 (UTC +3), h102.en.cx ]  
короче в следующий раз когда буду делать игру, буду размечать только МАРКЕРОМ!!! я серьезно! будем возвращать людей к поиску разметки и поиску кодов, а не только поиску кодов... надоело.... на нашей последней игре мы делали очень большую разметку как я считаю.... так что отныне разметка от меня только маркером... сложно будет уговорить моих соавторов правда.... но ниче... )))
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 30.06.2009 11:21:13 (UTC +3) ]  
=13-й Игрок=: короче в следующий раз когда буду делать игру, буду размечать только МАРКЕРОМ!!! я серьезно! будем возвращать людей к поиску разметки и поиску кодов, а не только поиску кодов... надоело.... на нашей последней игре мы делали очень большую разметку как я считаю.... так что отныне разметка от меня только маркером... сложно будет уговорить моих соавторов правда.... но ниче... )))
да все игроки завоют ... ждем резльтата!
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 30.06.2009 11:23:33 (UTC +3) ]  
ЮричЪ:
rpex:
но1: простои меж заданиями
ты сам вводил такие простои на своей игре )
давай не будем путать, я вводил регулируемые ПАУЗы, которые половина команд сливала в первые секунды, а некоторые (Хорсу привет) даже лишнее время были на этом уровне паузе 17мин вместо 15ти, даже с учетом того, что компенсировалось только 15минут вконце, видимо было нужно команде, например для взятия бонуса кеша!
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.06.2009 11:28:39 (UTC +3), h102.en.cx ]  
rpex:
=13-й Игрок=: короче в следующий раз когда буду делать игру, буду размечать только МАРКЕРОМ!!! я серьезно! будем возвращать людей к поиску разметки и поиску кодов, а не только поиску кодов... надоело.... на нашей последней игре мы делали очень большую разметку как я считаю.... так что отныне разметка от меня только маркером... сложно будет уговорить моих соавторов правда.... но ниче... )))
да все игроки завоют ... ждем резльтата!

да пох... зато так интереснее играть/искать.... чем за 100 метров увидеть разметку на доме.... ИМХО... кто не хочет может не играть.... педантам вход запрещен )))) будут только ПОИСКОВИКИ играть!!!поле на то и есть поле, чтобы искать... а остальным кто тупо выходит чтоб походить семечки погрызть в объекте будет не интересно... хотя......
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
19.04.2024 9:54:15
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©