Модераторы форума:
ЮричЪ, Soyer
|
11.04.2009 14:47:08
/
101 сообщение
/
автор темы ЮричЪ
.
|
|
Мих@: rpex: мдя... и давно у нас авторы пишут, что мол 'у нас агент был супер' и задания хороши? не то что не скромно, просто бессмысленно... автор не видит другую сторону... сторону игрока. может лишь попытаться ее представить. Агент был достаточно сложен и интересен в выполнении!!!!!!(сторона игрока)
Как ты Мих на послеигровом брифе расказывал,что у тебя чуть линзы не вылетели
|
(
[
11.04.2009 18:08:08 (UTC +3)
]
Ребят тема игры немного выше ))
|
Считаю что задания должны быть сложными а коды еще более сложными, чтобы некоторые команды даже не успевали закончить игру
|
ребят, когда появился Энкаунтер у нас в городе то все воспринимали этот проект как самое экстремальное что было на тот момент в городе (отдельное спасибо конечно за это Грину) и это было реально так... это было не просто экстремально для команды а сложно и экстремально.... теперь же осталось что? да ничего не осталось от того Энкаунтера... коды написаны на уровне глаз потому что скорее всего авторам лень было лезть и пачкаться... это интересно??? такая разметка клевая??? зато всем было интересно поиграть в нашу игру, побегать пособирать лампочки которые раскладывались до 3х часов ночи, потом поискать код в комнате с газетой которую мы закончили клеить в 5 часов утра и по хорошей разметке (!) поискать коды, которые писались до 7 часов утра....
как многие не выкладываются на объектах когда играют, также не выкладываются когда пишут и расписывают игру.... жаль....
а сложные игры не нравятся потому что нет таких игроков в командах как Кузьмич, как ЭГМ, как Аиша и многие другие..... все хотят прочитать задание в котором написан адрес уже и потом хвастаться что этот человек разгадал задание..... "вай вай вай ))) какой я молодец"...
хорошие задания это когда экипажи успевают вернуться на чеки после задания...
|
ИМХО.
и я не хвастался, я пытался донести до вас что когда пишешь игру то ее надо писать,а не лишь бы засветиться в авторах!!!
|
13-й Игрок: ребят, когда появился Энкаунтер у нас в городе то все воспринимали этот проект как самое экстремальное что было на тот момент в городе (отдельное спасибо конечно за это Грину) и это было реально так... это было не просто экстремально для команды а сложно и экстремально.... теперь же осталось что? да ничего не осталось от того Энкаунтера... коды написаны на уровне глаз потому что скорее всего авторам лень было лезть и пачкаться... это интересно??? такая разметка клевая??? зато всем было интересно поиграть в нашу игру, побегать пособирать лампочки которые раскладывались до 3х часов ночи, потом поискать код в комнате с газетой которую мы закончили клеить в 5 часов утра и по хорошей разметке (!) поискать коды, которые писались до 7 часов утра.... как многие не выкладываются на объектах когда играют, также не выкладываются когда пишут и расписывают игру.... жаль.... а сложные игры не нравятся потому что нет таких игроков в командах как Кузьмич, как ЭГМ, как Аиша и многие другие..... все хотят прочитать задание в котором написан адрес уже и потом хвастаться что этот человек разгадал задание..... "вай вай вай ))) какой я молодец"... хорошие задания это когда экипажи успевают вернуться на чеки после задания... Целиком и полностью согласна!!!
|
(
)
[
12.04.2009 23:52:15 (UTC +3)
]
Тим, насчет супер-экстрима... Ну максимум 2-3 задания первых 2-3 игр.... ______________________________________
А штаб, как институт, нужно постепенно возвращать в команды, по крайней мере в командную СХВАТКУ.
|
ну всё равно было интересно, по крайней мере после такого начала казалось что и дальше было довольно экстремально....... просто он этим картинку общую предал Энкаунтеру....
|
-=V@mPiRe=-: *SMILE*первый нах)) по мойму пора начать жестко модерить первонахов, Серьезная тема, они блинкак дети
masi: Паш коды мы писали отнють не легкие! и игра была нацеленна на поиск кодов, а не разгадку, сами в шоке как так быстро все прошло Как ЮричЪ Уже говорил хватит мыслить штампами.
masi: Агент был очень интересен, и не прост, в Зоне естественный код новшество для Зоны, хорошие обьекты, мы просто не ожидали что все пройдет так быстро по мойму мало кому из игроков был интересен агент.
13-й Игрок: Согласен по поводу экстрима! Когда меня звали на первую игру а энку меня зазывали неипической сложности кодами, и говорили в дозоре таких и не видали!
|
(
[
14.04.2009 21:43:21 (UTC +3)
]
bacon: -=V@mPiRe=-: *SMILE*первый нах)) по мойму пора начать жестко модерить первонахов, Серьезная тема, они блинкак дети masi: Паш коды мы писали отнють не легкие! и игра была нацеленна на поиск кодов, а не разгадку, сами в шоке как так быстро все прошло Как ЮричЪ Уже говорил хватит мыслить штампами. masi: Агент был очень интересен, и не прост, в Зоне естественный код новшество для Зоны, хорошие обьекты, мы просто не ожидали что все пройдет так быстро по мойму мало кому из игроков был интересен агент. 13-й Игрок: Согласен по поводу экстрима! Когда меня звали на первую игру а энку меня зазывали неипической сложности кодами, и говорили в дозоре таких и не видали!
А помоему самую низкую оценку нашим играм ставишь только ты, не странно правдо ли?:) не понравилось тем кто не смог его выполнить...
|
Вопросы насчёт уровня игр: Вот хочется написать волготочки. Есть идея, объекты, примерный сценарий и куча замутов по агентам, пересылам и антуражу. Внимание, вопрос: как такое количество идей засунуть в формат точек, когда игра должна закончиться до 4 в крайнем случае? :). И решатся ли каманды принимать участие в игре, если в анонсе напишут время стоп-игры - 6 утра? :)... (если есть какие-то нюансы по движку - тут я полный профан, подскажите)
Глядя на то, как нескажунакакихдругихдоменах пишут аффтарские схватки, наша команда сомневается в целесообразности написания игры в вышеуказанном формате. Да и при нелинейном порядке прохождения игры частично теряется основная линия сюжета, чего в выбранной тематике игры допускать не хотелось бы.
|
Фигушки, это был код, на улице победы, и написан он был на газовой трубе Могу сказать лишь то, что в энку в самом начале ушли именно команды со слабым штабо, и в поиске дополнительного экстрима которого на тот момент в Дозоре им нехватало. Энка изначально позиционировалась больше полевой сложностью... А с Заданиями и штабами щас много где и у кого туган... З.Ы. Мое мнение игра должна быть расчитана так чтоб команда лидер заканчивала ее в районе 6-ти, а остальные в течении 2-3 часов за ними... И игра должна быть сбалансирована, как по полевой так и по штабной составляющей, иметь разнотипные задания, с разным уровнем сложности шифровки, это особенно важно с учетом крупных и мелких объектов.
|
masi:
А помоему самую низкую оценку нашим играм ставишь только ты, не странно правдо ли?:) не понравилось тем кто не смог его выполнить...
А что ты мне предлагаешь поставить Высокую оценку за игру "Зона34: SЕVЕN" или за игру
"дENь в армии"!????!?!
По твоей игре отписались многие и многие отписались что она им не понравилась! Я вобщето и юричу не высокую оцеку ставил! так что извини, если мне не нравится игра! так что мне теперь делать! А оценку я ставлю всегда!
И не надо говорить если не понравилась игра так ни ставь ни чего, не порть авторам рейтинг!
|
masi:
А помоему самую низкую оценку нашим играм ставишь только ты, не странно правдо ли?:) не понравилось тем кто не смог его выполнить...
Нету на тебя Марио из DESPERADOS! Он бы поставил тебе оценку!
|
KLon™: Фигушки, это был код, на улице победы, и написан он был на газовой трубе Могу сказать лишь то, что в энку в самом начале ушли именно команды со слабым штабо, и в поиске дополнительного экстрима которого на тот момент в Дозоре им нехватало. Энка изначально позиционировалась больше полевой сложностью... А с Заданиями и штабами щас много где и у кого туган... З.Ы. Мое мнение игра должна быть расчитана так чтоб команда лидер заканчивала ее в районе 6-ти, а остальные в течении 2-3 часов за ними... И игра должна быть сбалансирована, как по полевой так и по штабной составляющей, иметь разнотипные задания, с разным уровнем сложности шифровки, это особенно важно с учетом крупных и мелких объектов. хм странно....помоему на глазкова,жаль нельзя посмотреть,эта игра была помоему лето 2007 если не ошибаюсь
|
Мих@:хм странно....помоему на глазкова,жаль нельзя посмотреть,эта игра была помоему лето 2007 если не ошибаюсь НЕ совсем лето, весна помойму... С Глазкова еще какоето задание или его часть были связанны, но сам лозунг, относился к улице Победы, лично я и еще 4 человека на тот момент экипажа Crazy Нива брали его)))) По повода оценки за игру: На мой взгляд это самый действенный индикатор качества игры, только ставить ее надо объективно, и рассматривать все + и - игры. Все зависит от авторов и только от игры, если игра будет на 10 то я 10 и поставлю если будет на 2 то 2 от меня и увидят.)
|
|
|
|