EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Зона 34



Проект «ЗОНА34» является одной из разновидностей «Схватки», проводимых на платформе Encounter™ (http://vlg.en.cx) правила проекта  «ЗОНА34»  в целом соответствуют общим правилам и принципам игры «СХВАТКА».

Суть игры.

Ваша основная задача – найти артефакт.

Для определения точного месторасположения артефакта вам нужно будет пройти 7 заданий. За каждое пройденное задание, в финале игры, вам будет дана подсказка, указывающая на местоположение артефакта. Таким образом, чем больше заданий вы пройдете за игру, тем больше подсказок для нахождения артефакта вы получите. Подсказки к местоположению артефакта даются после выполнения последнего 7 задания.

Во время прохождения заданий все участники игры передвигаются пешком или с использованием общественного маршрутного транспорта.

Начало игры.

До начала игры вы должны:

  • Зарегистрироваться на игровом домене (движке) Encounter.
  • Вступить в существующую команду или создать свою. Как это сделать описано тут.
  • Капитан команды должен выделить активный состав команды и подать заявку на участие в игре на главной странице движка.
  • Для игры вам понадобятся:  полностью заряженный телефон с ненулевым балансом и возможностью выхода в интернет, карта города, фонарь. А также список дополнительных предметов, которые будут указаны в описании игры.
  • Все члены команды обязаны поставить личные подписи в Вейвере.
  • Капитан команды до начала игры сдает заполненный Вейвер организаторам и оплачивает взнос за игру на брифинге.

Прохождение игры.

Получение заданий.

Для получения заданий вы должны зайти с сотового телефона на  wap-версию движка (http://vlg.en.cx/wap/), ввести свой Логин и Пароль  и нажать кнопку «Вход в игру» (Для того что бы при каждом заходе на wap сайт не вводить с телефона свой логин и пароль, вы можете сделать закладку в браузере вашего телефона: http://vlg.en.cx/wap/Login.aspx?Login=your_login&Password=your_password. Вместо your_login укажите ваш логин, а вместо your_password укажите ваш пароль. По такой ссылке вы будете сразу же авторизированы на сайте.). Доступ к заданиям есть у каждого игрока, зарегистрированного в Вашей команде и находящегося в активном составе команды.

Задания.

На выполнение каждого задания у вас есть ровно 1 час.  Первая подсказка приходит через 15 минут, вторая через 30 минут от начала задания. Если от вас не приходит код в течение 1 часа, то задание считается проваленным и вам приходит третья подсказка-слив со «сливным кодом», который вы обязаны ввести в поле «Ответ», чтобы перейти на следующий уровень.

Задания могут быть нескольких видов: агентские (поиск агента и выполнение его задания, код выдает агент), поисковые (поиск локации и нахождение на ней «кодов»), экстремальные, логические, флешмобы. Но в каждом задании вам необходимо найти «код» или несколько «кодов» и ввести их в поле «Ответ» на сотовом телефоне.

Когда вы разгадаете задание и поймете, о каком месте (локации) идёт речь, вам нужно будет добраться до места для поиска кодов (агента) или выполнения какой-нибудь задачи (флешмоб). Некоторые локации отмечены меткой «ZNE» (зеленой краской из баллона), как правило, метки не ставятся в общественных местах и на памятниках.

Коды и формат ответа

Количество кодов на задании, вид кода и порядок их ввода описан в каждом задании в «формате ответа». Для прохождения уровня вам необходимо правильно ввести коды от уровня.

Пример 1. В задании указано Формат ответа: 1Z41+код 2Z41+код 3Z41+код. Следовательно: на локации 3 кода и вводить их нужно в поле «Ответ» по порядку через пробел. Например вы нашли коды 2Z4167MK, 1Z4178KR, 3Z415KE. Используя «формат ответа» в поле «Ответ» вы вводите: 1Z4178KR 2Z4167MK 3Z415KE. Обычно все коды на объектах пишут латиницей.

Пример. В задании указано Формат ответа: Z41+естественный код. Под естественным кодом  может быть все что угодно. Например: номер машины, номер билета в трамвае, название магазина, почтовый индекс, рекламная вывеска и прочее. То есть естественный код не создавался специально для игры, но присутствует в игровом пространстве. Пример естественного кода: zenden – название магазина, а ответ следовательно будет Z41zenden. Объекты с естественными кодами редко маркируют меткой ZNE.

Не забудьте записать все коды уровней и названия уровней на листочке. Они вам еще  пригодятся в финале.

Финал игры

После  прохождения 7 уровней, Вы получите заключительный 8й уровень.  Перед вами будет 7 названий уровней и 7 полей «Ответ» для ввода кодов. В каждое поле вы должны ввести коды от пройденных вами ранее уровней. Сколько кодов от пройденных уровней вы введете, столько получите подсказок для поиска артефакта. Спустя 10 минут после начала 8 задания у каждой команды появится «Штрафная подсказка», если воспользоваться ей, то команде будет начислен штраф в 5 часов. Команда, которая первая находит артефакт, вводит код с артефакта и забирает артефакт себе. Остальные команды, не найдя артефакт, для завершения игры используют «Штрафную подсказку», только так можно закончить игру.

Определение победителя

Победителем игры объявляется команда итоговое время прохождения игры которой наименьшее, т.е. команда, которая не воспользовалась «Штрафной подсказкой», а ввела последний код с артефакта.

Внимание:
Если команда воспользовалась штрафной подсказкой, а потом нашла артефакт и ввела код с него, то все равно будет начислено штрафное время 5 часов.  И победителем будет признана команда, итоговое время прохождения игры которой наименьшее.

После игры

Все участники игры после окончания игры собираются на послеигровой брифинг, для обсуждения игры и решения спорных вопросов. Вручение приза (40% от взносов) и объявление победителя игры происходит на церемонии Награждения.

Форум

Обсуждения и вопросы.



19.04.2024 4:14:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©